《梦三国2》的国风电竞,将在亚运会上探索国产赛事的更多可能
11月5日,杭州亚组委正式公布了2022年杭州亚运会电子竞技项目的八项赛事,分别为《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《梦三国2》《DOTA 2》《和平精英亚运版本》《FIFA Online 4》《炉石传说》和《街霸 5》。AESF/咪咕-机甲大师、AESF/咪咕-VR虚拟科技体育则是作为表演赛进入杭州亚运会。
本次入选杭州亚运会电竞项目的赛事,遵循传统体育的方式囊括了多种竞技类型,不仅有当前热门的MOBA和FPS赛事类型,还引入了包括卡牌、格斗及虚拟体育多种类型的电竞赛事。
其中,《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀亚运会版本》和《梦三国2》四项均为MOBA类赛事,该品类受欢迎程度可见一斑。而相较于其他三项电竞赛,《梦三国2》的声量并不算大,甚至有不少年轻的电竞观众是第一次听到这项赛事。
为何会有《梦三国2》?这是自杭州亚运会电竞项目公布以来就一直被热议的问题。前面我们提到,亚运会以传统体育的方式,纳入了不同类型的赛事,让电竞赛事的呈现更为丰富,也推动电竞市场均衡发展,不会过去依赖单一类型。
《梦三国2》入选的意义正是在MOBA赛事的类型下展现更多的可能性。
同时,当我们深入到《梦三国2》的赛事以及其电竞体系就可以发现,《梦三国2》还有它自身独特的优势和特点。
多元游戏内容体验,《梦三国2》多维度探索可玩性
我们不妨先重温一下《梦三国2》到底是怎样一款游戏。
《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RPG元素融合到MOBA网游中的即时战略网络游戏,最早在2009年发行。游戏玩法借鉴了魔兽RPG地图DOTA的竞技形式,也就是我们现在熟知的MOBA类型。
但不同的是《梦三国》的游戏玩法要更丰富,除了5V5在内的游戏玩法,玩家还能体验到10V10的官渡之战等多种模式。
对于喜欢其他游戏类型的玩家,《梦三国》还提供了围绕三国题材所构建的多种类型的副本模式。单从游戏玩法上来讲,《梦三国》的创新放到现在也不过时,依旧拥有极高的可玩性。
此外,《梦三国》的游戏内容是基于三国元素进行的二次创作,内含大量中国的传统文化。包括“英雄”、“地图”在内的游戏内容,都是中国玩家熟悉的三国题材内容,是一款极具中国特色的MOBA类竞技游戏。
在《梦三国2》中,随处可见三国元素
在《梦三国》首代发布的2009年,《英雄联盟》国服还未正式上线,MOBA类游戏还被称为DOTA类型游戏的年代,《DNF》和《穿越火线》在当时是各大网咖最受欢迎的网游。
而《梦三国》凭借多种新鲜的游戏玩法,玩家耳熟能详的三国题材内容,一经推出后就成为了爆款,可以说《梦三国》就是当时的全民级游戏。
作为续代的《梦三国2》于2015年推出,在保留了初代的核心玩法下,进一步优化了游戏画质,包括地图、任务在内的元素呈现的更为细腻。
具体到游戏内容上,《梦三国2》添加了更多新鲜的玩法,MOBA模式增加了7v7新竞技玩法、单路混战和类似无限火力形式的“官渡IN霸”模式,以及更多竞技地图。
《梦三国2》对比初代不管是玩法还是画质,都有不小提升
深耕“娱乐星赛季”十年,电魂全方位构建赛事生态
但相较于多元的游戏内容和玩法,坚持运营十年的原创赛事,或许才是成为亚运会电子体育项目的关键。
早在《梦三国》上线同年,电魂就推出了“点将杯”和“无双杯”布局电竞赛事。随后在2012年,电魂围绕旗下热门产品《梦三国》推出了名为“电魂娱乐星赛季(EESC)”的电竞赛事嘉年华。
在首届“星赛季”中,《梦三国》采用了线上和线下相结合的比赛方式,并设立了个人赛和团队赛两类赛事,并通过零门槛的参赛方式探索全民参与的理念。从时间节点来看,在电竞还是小众娱乐的2012年,电魂举办电竞赛事的方式,在今天看来也足够新颖。
随着赛事规模、影响力和赛事运营专业度的提升,到了2015年,《梦三国2》正式上线并构建了更为专业化的MPL职业联赛体系,通过与星赛季结合,形成了成熟的《梦三国2》职业赛事体系。
首先是MPL职业联赛。MPL的赛事分为夏、秋两个赛季,每个赛季又分别设有常规赛、升降级赛和季后赛。各大战队通过在两个赛季的较量,争夺娱乐星赛季邀请赛的参赛资格。
除了MPL职业联赛,在娱乐星赛季进行的MPL职业战队邀请赛之外,《梦三国2》还以职业联赛为核心,构建了一个下接MSPL次级联赛。该赛事同样分为夏、秋两个赛季,其中的佼佼者将晋级至《梦三国2》MPL职业联赛,为MPL职业赛事培养后备力量。
而在大众赛事层面,《梦三国2》则是推出了“无双杯”和“SOLO精英挑战赛”。通过开放低门槛的全民选拔赛,为《梦三国2》的赛事生态持续输血。在2015年的第五届无双杯中, 报名参赛的队伍就已经高达1384支,单场赛事观看人数超过210万。这些赛事数据放到现在来看,也已经超越了大部分电竞赛事。
《梦三国2》通过升降级通道的设计,实现大众赛事、次级联赛、职业联赛与娱乐星赛季邀请赛的多层级连通。不同层级的选手都能在这个赛事体系中找到向上突破的道路。
游戏本身的可玩性、完善的赛事体系,重要的是,《梦三国2》还是亚运会电竞项目中为数不多的国产游戏。从这些角度来看,《梦三国2》已然具备入亚的实力。同时,《梦三国2》自身所承载的国风属性,也将进一步推动中国传统文化的发展。
值得注意的是,电魂的娱乐星赛季并不是围绕《梦三国2》所展开的单项赛事活动。除了《梦三国2》赛事之外,娱乐星赛季的赛事项目还包含了《梦三国手游》《野蛮人大作战》等多款电魂旗下热门电竞项目。
那么娱乐星赛季的具体表现如何?数据显示,近日举办的“2021娱乐星赛季”,在直播平台的赛事观看热度高达417万。从赛事规模和赛事影响力这两个角度来看,娱乐星赛季已经具备了电竞头部赛事的条件。
2021电魂娱乐星赛季活动现场
电魂通过对电竞赛事的10年深耕,构建了一个完整的赛事体系,且在这个过程中不断扩宽赛事规模的边界。随着更多热门电竞项目的加入,娱乐星赛季这个赛事品牌将被注入更多活力,为赛事用户带来更多新鲜的电竞内容体验。
而且在这个过程中,电魂也在逐渐向全球化发展的方向迈出脚步。2016年,《梦三国手游》全球总决赛在娱乐星赛季如期举行。得益于手游本身在海外地区的影响力,《梦三国手游》的全球总决赛吸引来自中国大陆、中国台湾、越南、泰国、菲律宾等不同地区的队伍参与。
此外,作为面向全球范围的电竞嘉年华,娱乐星赛季还吸引了包括东南亚地区在内的玩家观看和参与。在当下仍处于次发达电竞市场的东南亚,电魂通过早期前瞻性的布局,在海外地区沉淀下了不少粉丝,为自身的全球化埋下了伏笔。
《梦三国2》国风电竞成传统文化发展重要助力
电魂作为国内极少数推动“国风电竞”发展的厂商,一直致力于用数字文创的形式推动传统文化发展。这不仅仅是体现在旗下项目的“三国题材”上,包括城市文旅产业发展,和电竞用户内容体验等层面,电魂也有所探索和突破。
今年的7月3日,电魂与老君山文旅集团、洛阳日报社报业集团确定了战略合作。通过依托老君山景点的现有场景,将《梦三国2》的游戏、赛事IP元素融入到线下实景,以构建线下沉浸式体验场景的方式,深度探索“文旅+电竞”的跨界合作模式,打破景区传统的观光游,树立“景游互动”文旅融合新标杆。
同时,电魂还在游戏中对老君山景区的景色进行了还原,通过将文旅景区的著名地标建筑植入到游戏场景的方式,为游戏推出与城市文旅与传统文化深入结合的全新玩法,来推动城市文旅产业与传统文化的发展。
电魂在《梦三国2》中增加文旅著名地标,在线下实景注入游戏、电竞IP的方式,从数字文创的角度为文旅产业添加了更多互动性。这将吸引更多用户到线下来,助力城市文旅产业完成数字化升级的同时,也将在游戏、电竞IP与城市文旅、传统文化的结合上发掘更丰富的创意联动。
老君山景区内的《梦三国2》游戏场景还原
《梦三国2》游戏中融入的老君山金殿
此外,电魂也在通过构建多元的国风电竞内容生态,为玩家持续输送新鲜体验。在今年的5月份到10月份,电魂举办的《梦三国2》“玩家见面会”已经走过了成都、洛阳、郑州等十二个城市。以城市SOLO赛、策划面对面、MPL战队水友赛、现场互动等互动形式,为玩家提供除赛事之外的国风电竞狂欢。
不管是通过电竞数字文创助力城市文旅产业发展,还是推出玩家见面会带来电竞内容新鲜体验,都是电魂致力于推动传统文化发展和探索电竞内容生态多元化的有力佐证。
通过对赛事不断进行专业化升级,再到带来更多元丰富的电竞内容体验,并推动中国传统文化发展。电魂呈现了一种截然不同的电竞生态。不难看出,《梦三国2》之所以可以作为国产原创赛事登上亚运会,正是源于电魂对于旗下赛事的赛事体系、内容生态、电竞赋能全方位的生态建设。
乘着电竞入亚的东风,《梦三国2》的国风属性,将在亚运会的舞台上为中国传统文化的发展创造出更多可能。同时,电魂也将有机会提升旗下赛事在全球的影响力,将“娱乐星赛季”的品牌IP打出去,在全球范围构建更大规模的赛事体系。