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2019年日本的电子竞技市场规模超过60亿日元,并将在未来显着增长。KADOKAWA Game Linkage宣布国内电竞市场趋势

发布时间:2023-07-04 点击量:143

KADOKAWA Game Linkage宣布了2019年的市场规模和细分,预计到2023年的增长以及日本电子竞技市场的粉丝数量。

2019年日本电竞市场规模超过60亿日元。预计到2022年将翻一番。到2023年将超过150亿日元。


KADOKAWA Game Linkage Co.,Ltd.(总部:东京文京区;总裁:Toshima Shusuke)目前正在就2019年日本的电子竞技市场趋势,市场规模和细分,到2023年的增长预测,粉丝数量(游戏)进行回顾。我们将宣布观看和观看视频的过渡。

2019年日本电竞市场规模为61.2亿日元,比上年增长127%。从2018年到2019年(被称为“电子竞技的第一年”),大公司接连进入市场,并且市场持续增长。

 该研究估计,2020年至2023年的年均增长率约为26%。随着具有高速,大容量,低延迟和多终端连接功能的下一代移动通信“ 5G”的推出,移动电子竞技变得活跃起来。

 此外,预计将来会在移动终端上推出用于家用游戏机和PC的电子竞技游戏,并且在智能手机被广泛使用的日本,电子竞技市场有望进一步扩大。

从2019年在日本电竞市场的收入百分比来看,赞助费,团队和锦标赛的广告费用等“赞助人”的比例很高,占总数的75.7%。在日本,电子竞技比赛和职业游戏团队相继启动,表示赞助的公司数量也在不断增加。

* 2020年之后的数字是截至2020年2月的预测

 2019年,日本电竞迷(体验观看比赛和观看视频)的人数为483万,比上年增长126%。预计随着比赛数量的增加和通过“ 5G”观看视频的机会增加,电子竞技迷将在未来进一步扩大。

 KADOKAWA Game Linkage Inc.(总裁:丰岛修介)是KADOKAWA Inc.的全资子公司。我们正在开发游戏媒体业务,例如出版信息杂志(例如“?Famitsu?”和“?Game Blitz?”品牌),运营网络服务和分发视频。此外,我们将在与游戏相关的所有领域中创造新的价值,例如活动策划,电子竞技管理和游戏营销。我们将增加游戏和用户的热情,并进一步扩大游戏的乐趣和乐趣。



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