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如何评价「游戏王」全平台新作《游戏王:大师决斗(Master Duel)》?

发布时间:2023-11-13 点击量:58

已免费登陆 PS5、PS4、Xbox series X/S、XBOX One、NS、Steam、iOS、Android

采用OCG/TCG大师规则

zhihu.com/video/1400989

https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/1400989321168531456

正式发布第一日,MD真的是惊艳到我了~

相比之下dl简直是在喂屎~

起始送的钻加第一个solo任务,完成4种特殊召唤后的奖励,只要不乱开包的话,就算0氪基本上可以组一副80%完成度的卡组了。

Steam上一个号,switch上一个号,因为还在实卡坑,于是打算试着0氪玩玩MD。每天登陆送的钻不是一般的多,真的可以试一下双开,走不同的科技树组卡组~


大号走了龙link混沌的路线打算把雷龙也开了~

小号就玩融合同调向的吧,先来个黑魔导师徒情深~等混沌幻想、烙印融合等卡都更了以后,就可以愉快地玩烙印魔导龙骑士了~

MD的卡表规律基本上也摸出来了,跟实体卡推出的顺序没有必然关系,而是根据TCG环境,数字盒可能工程量比较大,1105、1106虽然T表已经有了,但游戏中还没更新。但像是魔法救出、永远的魂、以及wwp2中王后骑士系列的卡,都已经有了~

另外就是快点出中文版吧,就算是国际服dl也有中文的吧,不然玩solo模式看剧情,日文啃不动啊~我都只能看德语的了,hhh

谢邀。

duel link苟都不玩,master duel不玩是苟/滑稽。


原回答于1.21。

2.10日补充一句。

每日稳定135钻堪称良心,只要不出“专属卡”或者其他的奇奇怪怪的坑人东西,那这波我站k社好吧。


说实话,现在的游戏体验我还是很满意的,虽说也能看到之后会难受的地方。

接下来主要说说难受的地方。

本身游戏是非常好的。

新人入坑可以组出来想要的卡组。(基本上可以)

比如我就组了我的招牌卡组——P老i。

这华丽的罕贵度(其实不高,因为额外是随便放的,只有银金有用)

可是,有一个严重的问题——k社还是会打牌的。(划去)k社还是会赚钱的。

在组完第一个卡组之后,就开启穷鬼模式了。想着除了这个娱乐卡组,或许还应该再组一个有一定竞技能力的。

但……没钱。

本想组个刀女人,因为闪刀可以兼容成金哥布林和试胆(好怪啊,我。)……根本组不出来,大约还差15张UR10张SR的样子。虽然我还没怎么刷solo模式,但接下来就开始穷了是肯定的。

在新手期之后,宝石还是比较少的,赢一局,运气好也只有二三十的宝石,攒够十抽要五十局,考虑到胜率和爆率,恐怕要打四百场左右才能捞到十抽。(当然,似乎有每日任务,这里只是说的打牌的奖励)零氪党要想长期跟环境,恐怕是比较困难的。

但如果氪金抽卡,这个游戏并不便宜。(当然,比起实卡还是便宜的,不过我觉得不能这么比较)

除了首充,大约是1元钱=9.5宝石。也就是说,开十包卡需要约104元。

对于一个新的卡组,假如抄构筑/ygopro测试构筑的话(不买废卡的话)不妨假设10张泛用,10张UR,10张SR,10张R或N,额外考虑5张泛用,5张UR,5张SR。

按照2.5%的UR出率,7.5%的SR出率(话说真的有这么高吗……)设1/3的卡是直接能用的,2/3的卡可以分解。

那么,就需要1050张卡来抽齐UR,350张卡来抽齐SR……也就是10000宝石稍多,不能说很容易,只能说完全做不到。(如果没有额外奖励的话)

如果想要每100天更新一次卡组的话,设每日任务30宝石,就需要……3500场,也就是每天打35局……绝对做不到的。

(现在时间比较短,这几个数字都不太靠谱,而且也没有计算活动和通行证。不过,可见零氪想更新卡组,恐怕是比较困难的一件事)

等官方开活动再说吧,现在也不适合妄评它的福利怎么样。

我觉得可以考虑双开的。

这个游戏没有“休闲场”,大家都是段位场。

这意味着……除了我这种娱(yin)乐(jian)玩家,正常人的第一个卡组肯定还是想要组个足够强力的。事实上,我从白银就开始遇龙仪巧了。(当然,并不多)

这个导致环境比较偏竞技。(有道理的,似乎段位高了之后,战胜奖励会比较好)

可能也会形成卷上决斗王,成为娱乐王的DL同款情况。

我大约是12年前开始不再追逐环境(但其实那时候是村规)

但各种戏法玩多了也累,其实可以考虑拿一些相对强力的卡组,回归一下。娱乐可能更适合在ygopro玩。

①没想到,我自夸的“过目不忘”,在语言障壁面前不堪一击。

另外,这个游戏也证明了,我的英语水平和汉语水平还是有着根本性的差异的……

曾经我会谦虚地说,ourocg知道的卡是比我多的。

结果现在每开一次十连,都会发现好多张不认识的卡……

于是,我就组了一套外无双龙内无吕布的战华,强度不重要,主要是要让对手读得费劲。

②动画太慢了。

大多数对手都懒得看我抽齐五尸块……

——我顶了你三个康抽五尸块,你的内心就没有一点感动吗?你竟然在我牌堆还剩一张,王立有三个计数器的时候投降?你知不知道我要做任务啊!

真的难做

●氪金方面

根据促销钻石堆的定价,二百块约等于三点五个十连,可以购买三次,且据我推测,每三或四个月刷新一次购买次数(不会有人真的用十六块钱一包来衡量价格吧)。促销项还有一个八十块钱的,折合价格与前面那个差不多。除了这两种促销之外,不建议且没必要购买其余项目。八百块钱足够把你的号养得油光满面了,当然也可以不氪。

我这人的脾气是,如果一个游戏非得让我氪,氪完才能跟别人打,那我反而更不想氪;但如果氪金只是获得新的游戏内容,我是为内容付费而不是为对抗付费,那我就愿意氪了。目前来看他给了大家不氪也能赢的资格,那我反而就想氪一氪,多搞点东西玩玩。

●零氪

起步必可组一套竞技卡组,通行证不花钱且效果上等于白嫖,且很容易肝完,这一点极大好评,没想到你科乐美居然能做出不充值的通行证,我承认我大开眼界。

零氪嘛,肯定不能指望太多,一套竞技卡组其实已经足够把你送上最高段位,当然其实段位没啥值得在意的,主要是pvp奖励的收集不能太懒惰,你想咱都零氪了,每天动弹动弹还是很有必要的。

建议选择有速胜能力的卡组,如果你选了没有斩杀能力的卡组,就会出现一个情况,你杀不掉对面,但对面投降没奖励,所以也不可能投降,于是你们俩都浪费了时间,只有科乐美收获了玩家在线时长。

●抽卡

平时不要动那个master pack,那是给水姐这种富哥们的玩具。想要什么直接合成一张sr一键解锁up池。

这游戏爆率高得让我有点爽。

但零氪想一下子凑齐基卡仍旧是不可能的,还是要先整个差不多,去天梯慢慢把奖励捞出来,细水长流。

我不满意的一个点在于up池子的解锁是限时的,当然或许狗k有自己的想法,作为玩家来说当然是越便宜、越方便,就越支持。

●总体

意料之外,情理之中。

MD的首发情况确实是一个惊喜,但仔细一想其实也很合理,我一直认为,Konami心黑那确实是黑的,但它不傻。在我的推测中,它知道有些东西可以混,有些东西不能混。他们觉得从大局来看md不能烂,于是他们实际上做得还真挺不错。

当然了,如果要问md有没有其他不好的点,其实还是有的,比如3d建模一如既往的违和感(不过这一点我不苛求,我觉得灰流丽的模型已经做得很像了,有违和感应该是这种画风的2d跟3d建模本身就相冲),比如游戏模式只有单局天梯,比如大图卡图也还是稍微小了点,比如游戏环境不是我最期待的百花齐放(当然也还说得过去,单纯上分的话选择还是很多的),比如我们现在还不清楚被卡表打压的系列要如何补偿,还是说根本不会有补偿。不过这些问题放在游戏整体中并不是什么大问题。总体来看,狗k这次做了一个不错的线上平台。

19日发布,20日晚成功登顶白金1

因为OCG目前一直在玩LL铁兽的原因,看到MD有更新DP25的卡池内容,毫不犹豫的选择了LL铁兽来冲分

登顶总战绩为61-12,耗费约7个小时

登顶当日构筑,目前已经修改为新的构筑,仅供参考

MASTERDUEL作为游戏王真正意义上的第一款OCG环境联网对战的官方游戏,突然的上架并且开启游玩给全球各地的游戏王爱好者打了一个措手不及,开放当日各平台大量直播开启,节奏满天飞,第二日和第三日的峰值在线人数达到24W1,超越APEX成为steam同时在线第四名,不得不说含金量十足。

你问我如何评价masterduel,我从两个方面来讲吧

缺点:氪,肝,BO1。

目前我已经打完100级通行证,组了电脑堺和LL铁兽两套一线竞技卡组,同时保有了2一滴2泡影1陨石3圣枪,还有敕命虚无空间若干的标准side泛用卡储备。但根据目前的钻石获取速度,下一套牌的构筑难度依旧不低,只能在尽量保证泛用卡重合的情况来选择组卡,否则开氪便是一个深坑。

肝度我是觉得合理的,从开服到目前平均一把排位赛胜利是2-3级通行证,这个速度放在任何用通行证的游戏里都是非常良心和快速的。排位赛升段也仅仅是罚胜场,而并非DL的输一场便重新打连胜,上段难度并不高。但回到最基本的问题,OCG环境即便很多展爆卡组,对局的做牌时间和对手跟连锁的思考时间,一局下来还是很花费时间成本的。(冲段初期无手坑的环境下,利用邂逅结界像的强抗性做完场子自动胜利,平均3分钟一把。但现在已经回到OCG正常对局的味道了,十几分钟一把是常事)

最后讲讲BO1,这是一个双刃剑,先讲坏的方面,BO1环境会给到主流展爆卡组无与伦比的优势。(根据上位卡组吧首周的开贴统计便可以看出,整个环境的上位卡组中龙辉巧占据了近半壁江山),BO1也让所有玩家的构筑思路偏向特化,传统的OCG先后攻卡组的构筑思路并不是那么行得通,这样的设计对于没有OCG经验或者对OCG环境不够熟悉的牌手来说打击是很大的,一名熟练的OCG玩家早已对环境做出合理针对,疯狂连胜轻松上分。新人一来虽然抄了卡组,但没有对策,也没有环境的理解,常常要么先攻直接赢,后攻直接投,游戏体验呈过山车式来回,非常刺激。


讲完缺点再来说说优点:抽卡机制,集换乐趣,游戏实际的内容表现

所有开服之前的猜测和节奏都是纸老虎,这波k社用实际行动狠狠地打了所有节奏党的脸。

【新获取SR以上级卡片即可解锁对应的小包卡池,每个十连都会在小包卡池中精准产出4包】

这是哪个天才策划发明出来的天才抽卡机制,真的太太太太太牛B了,这波是真的不吹不行。凭借这个机制,masterduel才能有现在这波开服的空前火爆景象。任何人,只要抽卡策略正确,都可以无门槛完成自己的第一套和第二套卡组。这对于游戏王入坑来说真的太太太重要了,不花一分钱就能组完一套自己喜欢的或者主流竞技的卡组,这波是打烂了隔壁竞品的脸,我一来就把黄金国龙辉巧电脑堺铁兽十二兽等等等等组好了开始大杀四方,我还回去打那什么破金宫破鹰身破电子龙干嘛,找罪受。

MD打造出了目前实卡OCG都逐渐淡化的集换式核心,抽卡,凑卡,换卡,组卡,这其中的乐趣是游戏王玩家许久都没有再拾起的感觉了。他整个游戏的抽卡策略并不会让玩家感到消极,反而给了玩家一种,诶,我出了UR,不错不错,可以去换需要的卡了。这会给到玩家非常强的目的性,已经正向引导,无论新人老人,他是知道他应该干什么的,他需要什么。然后通过集换的操作将这个目标达成,看着自己预备卡组一张一张点亮并且最终完成一套卡组,这种感觉真的非常上头,甚至没有卡包里边一直滚不出卡的挫败感,因为我可以换。

最后就是游戏内的实际内容表现了,那我从排位赛和剧情模式分开来讲吧。

排位赛的话目前体感比较好的地方在设置了自排连锁和全时点切换之后,让老OCG玩家可以快速找到在YGO打牌的感觉,准阶G,圣枪,自排连锁规避手坑等等操作可以清晰明了的打出来。另外局内的live2D动画以及鼠标右键便能直接跳过召唤动画的便捷设定也大大提高了游玩体验,因为我是将账号数据分别移植到PS4和NS,所以是有手柄震动反馈这一项的,而且LL是拥有多次直击的优势,只能说,震动反馈非常非常的爽,小鸟每一下踢脸的感觉让打击感很舒服的体现了出来。

剧情模式的话,上线之前我原本以为仅有星遗物,机壳等公开的剧情内容,一度害怕剧情太少不够打,压缩奖励之类的。但目前来看,剧情从帝王到灵剑士到宝石骑士,发条齿轮,机壳星遗物等等,非常的完善,内容也很多。而且剧情的难度是呈阶梯式上升的,这对新老玩家来说都会有不错的游戏体验,更别说每一章剧情算上通关成就保底400钻的奖励了,这些奖励对已经挖完排位和打完通行证的玩家来说依旧是很丰厚的,剧情cg的展现可能薄弱了一点,但也算是官方通过动画CG的形式向你展现了每一个卡图系列讲述的故事。我是越来越期待教导世界观完结之后的剧情表现了,至少星遗物和机壳给我的印象非常的深刻,也刷新了过去仅凭设计图和卡图来分析剧情的认知。


最后要说的就是,MD至少从开服的第一周来说,取得了绝对的,碾压级的胜利,将游戏王这一IP重新带回了玩家的视野中,游戏内大量的正向引导和反馈使得无论新玩家老玩家,都有明确的游玩目标和良好的体验,不得不说MD整个策划团队真的是天才。现在尴尬的问题交给DL了,MD让非OCG玩家彻底明白了现代游戏王的入坑难度并不大,每一个环境内都有大量操作简单效果强力的卡组适合新人来入坑,用实际行动对每一个节奏进行了回击。

现在需要观望的则是MD的卡池更新速度,以及多久进行一次禁限制改动,未来的evetduel(决斗活动)会开展哪些内容,2月1日更新的排位赛是否会在更高段位引入BO3和SIDE局。这些是我抛下来的疑问,但我也很迫不及待想要看到旅鸟大战电脑堺十二兽,凤凰人对决法王兽这样的场面了(因为他们不属于同一个时代,但完全有可能在MD更新之后同台竞技)。先存钻组救祓去,嘿嘿,美少女贴贴。

以上,另外我最近都会在B站开启MD的直播,可以关注抒情铁兽坐牢人阿屁,一名专精LL铁兽的玩家。

各位牌佬已经把md各维度都分析了个遍,但貌似没有人提到一个非核心因素:BGM

强烈建议各位打牌的时候记得带上耳机,无论是标题、主界面、solo、对局,所有bgm都非常优秀,尤其是对局期间与对手拉开差距后,高潮阶段的bgm简直燃爆!

K社赶紧出OST!

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