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靓瞎眼,莉莉丝新游戏是款“赛博朋克3D卡牌”!

发布时间:2023-07-08 点击量:133

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/最近,国内两大巨头腾讯网易接连举办发布会,公布了大量新产品,吸引了不少目光。

但对于一些新锐游戏厂商而言,今年的动作似乎并不多,比如莉莉丝。

去年在国内市场发行了《万国觉醒》,海外市场上线了《战火勋章》后,莉莉丝在鼓捣什么呢?最近GameLook发现,不久前莉莉丝在海外市场小范围封闭测试了一款名叫《Dislyte》的新游戏。

从画面上来看,《Dislyte》风格化更为显著,采用了大量的赛博朋克元素,明显又将是一款全球化的产品,而玩法则再一次选用了莉莉丝所擅长的RPG卡牌。

回顾过往的产品,不难发现莉莉丝在其深耕的每一个品类都有着清晰的产品进化脉络,从《剑与家园》《万国觉醒》到《战火勋章》,从《小冰冰传奇》到《AFK剑与远征》都在不断采取融合创新的方式、不断拔高品类的产品门槛。

那么《Dislyte》中藏了莉莉丝的哪些新招?

海外玩家试玩实况

嘻哈、朋克味道的众神,赛博朋克风的未来世界

众所周知,莉莉丝过往产品在美术风格十分出色,无论是硬核写实的《战火勋章》还是西方奇幻感受的《AFK剑与远征》,画风都十分抓人眼球,视觉上的差异化又进一步为游戏广告素材制作增加了助力、带来了买量上的转化优势。

而在《Dislyte》中,莉莉丝再一次做出了突破。

《Dislyte》的世界观设定在了21世纪下半叶,不同寻常的事件冲击了整个地球导致大量怪物涌入城市上空,但同时也赋予了一群特殊的人类拥有了神力。在游戏中,玩家将操控这些拥有神力的人组成联盟,捍卫世界、抵抗怪物入侵。

从时间设定和现代城市的场景可看出,游戏带有科幻、奇幻色彩,而《Dislyte》以赛博朋克风作为游戏的主要美术基调,在游戏中玩家也能够看到一些赛博标志性的元素,比如耸立的高楼以及街上的霓虹灯与全息影像。

《Dislyte》采用了与《剑与远征》一样的竖屏操作方式,但基于美术风格的差异化,游戏中的UI进行了风格化设计,比如大量的使用高饱和度、高亮与极简化的设计元素,未来科幻感十足。

虽然身处未来世界,但实际上游戏中的角色大多源自神话故事。比如古埃及神话中的阿努比斯、北欧神话中的女武神、古希腊神话中的阿尔忒弥斯等都有在游戏中出场。

角色出自不同的神话故事,但在游戏中却出现在同一个战场上,为了避免突兀并且深化游戏的代入感,《Dislyte》中每一位角色都与一些流行元素,比如嘻哈、朋克等相结合,用科幻视角、现代的审美再造古代神明,给玩家带来了新鲜感。

具体到每一位角色身上,比如在女武神身上就有着很浓的朋克色彩,这也与游戏的主基调赛博朋克风贴合,同时在北欧神话背景中,女武神被视作为战争各个方面的人格化,而朋克的侵略性与攻击性实际也与人物背景相得益彰。

其余的角色也是同样如此,阿努比斯在埃及神话中的身份是一名守墓者,所以形象设计更加庄重严肃,而阿尔忒弥斯在神话故事中青春靓丽,自由独立,在《Dislyte》也保持了相似的认知。

换句话说,游戏只是用了当下流行、并且极具现代化的表现形式重新解构了这些神话人物,但人物设定的内核并不会与之产生冲突,自然也就达到了大众化的效果。

此外,《Dislyte》还在其他游戏公司常会忽略的配乐上大做文章,游戏中引入了大量嘻哈风与电子音乐,甚至在教学关卡中直接将BOSS设计为一名DJ。

一方面,电子音乐贴合游戏世界观,能够包装出未来感,另一方面,这类音乐一般会有很强的节奏感,使得游戏多了一分力量感,动感十足。

在某种程度上,你也可以认为这款游戏吸取了一些音游中的精髓,利用音乐节奏的律动调动玩家情绪,从而强化玩家的游戏体验。

AFK再进化,3D化RPG卡牌战斗

莉莉丝对于卡牌RPG品类的理解与创新能力毋庸置疑,相较于《小冰冰传奇》,《剑与远征》保留了数值成长体系的爽感基础上,在很多细节层面上有着不小的突破与创新,代表着莉莉丝在卡牌RPG品类的2.0进化。

再度选择这个品类,GameLook认为《Dislyte》中有着莉莉丝往卡牌RPG 3.0进发的愿景。

首先在表现形式上,《Dislyte》相较于《剑与远征》完成了2D到3D的进化,无论是在主界面还是整个战斗场景中,背景、角色几乎都以3D的形式呈现。

带有3D透视的战场和角色

在核心玩法层面,《Dislyte》继承了《剑与远征》的框架,游戏以章节关卡的形式展开,每场战斗中玩家将可以携带5位角色上场。在战斗中,双方将根据人物的站位顺序进行回合制战斗。

与《剑与远征》相似,《Dislyte》中的角色也有着技能设定,不过游戏并没有设计能量条,释放后需要经过数个回合才可以进行二次释放。同时此次封测的内容来看,AFK中的放置玩法似乎也会加入其中。

在角色成长方面,《Dislyte》中不同的角色同样拥有着输出、坦克、辅助等这样的定位之分,比如阿尔忒弥斯的定位就是DPS,玩家需要合理的排兵布阵才能达到输出最大化。

与此同时,每一位角色都拥有着基础属性面板、装备槽、天赋点三个主要的养成点。其中,玩家可以通过道具提升角色的经验等级从而提高属性,并且每当玩家到达一定等级完成升星后将可以获得技能点,用于进一步强化角色的各项属性。

虽然《Dislyte》已经展露了基本的核心玩法,但由于这一次仅仅只是海外的小范围封闭测试,游戏整体的玩法和系统尚不得而知。综合来看,游戏核心玩法与乐趣点应该还是会落在角色养成以及阵容的搭配上,每一个角色都拥有着运用的空间,构建出游戏策略玩法的深度性。

此外,游戏中还有不少仍未开放的内容,比如似乎是PVP玩法的竞技场模式,让玩家多了一份期待。

?谁说卡牌游戏不能做出主机级体验?

虽然仅是一次小范围的封测,但参与测试的玩家基本上都给予了这款游戏很高的评价,“催更党”更是大有人在。

从游戏的所呈现的细节和品质不难看出,《Dislyte》有意打造类似主机游戏的体验。

实际上,莉莉丝的上一款新游戏《战火勋章》就已经在这么干了,而从这款《Dislyte》来说,测试版本就已加入了大量的过场动画与剧情,并且剧情的叙事方式也十分讨巧,比如开场的动画就采用了浓厚的美漫风来设计镜头语言,短短几个镜头已经交待世界观与主要的角色。

如上文所言,游戏明显在配音、音效等方面下了一番苦功,甚至很多地方还将音乐设计到了交互层面,在游戏本身“颜值”就较高的同时、达到视听体验全覆盖的效果,进一步刺激了玩家的感官体验。

比如游戏中的抽卡环节被设计成为了DJ打碟,并且还设计了十分炫酷的过场动画以及角色出场动画,视觉冲击力刚刚的。

能够明显的看到,《Dislyte》战斗细节相较于其他RPG卡牌游戏丰富不少,角色的一举一动、打击感、打击反馈,以及角色的技能释放动画等都有着充分的展现,并且很多过场动画能够做到与关卡无缝连接。

Boss终于有了点Boss样

目前,《Dislyte》已经关闭封闭测试,具体上线时间还是未知数,但游戏所呈现的品质已让大家看到了潜力,它是否会成为莉莉丝下一个爆款呢?拭目以待。

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