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全明星激斗体验测评

发布时间:2023-05-01 点击量:50

全明星激斗是一款由SNK授权包含:拳皇、侍魂、月华剑士、合金弹头、饿狼传说五大经典IP的格斗题材的全明星阵容卡牌手游。

IP介绍:

SNK是一家于2001年成立 ,总部位于日本大阪的游戏公司。公司拥有世界知名的《拳皇》系列、《饿狼传说》系列、《侍魂》系列、《合金弹头》系列等SNK品牌IP。这些系列游戏创造了很多知名虚拟角色,至今仍旧保持着相当高的热度,并被广泛应用在含游戏在内的影视、二次元等诸多领域,比如拳皇系列中的不知火舞、侍魂中的橘右京等。

IP影响力:

SNK的IP影响力集中表现在其影响面之广度,纵向覆盖跨度高达20年的年龄层用户,横向连接格斗、剧情、战争等诸多世界观设定。总体具有很大的生命力和潜力。

产品美术表现:

美术品质非常高,游戏各UI页面简介明了,整体很干净通透,无论是角色的还原还是角色技能表现还原都很优秀,游戏内各战斗场景也与IP有很高的切合度,CV也很不错,唯一不足之处3D人物建模有些胡,没有立绘那么精致。

游戏剧情:

游戏在新手期的剧情很有带入感,采用了格斗大赛比赛直播的这种开场,有很好的带入感,并且这种直播主持互动表现效果也比较新颖,前期剧情制作很用心,后面就显得没有那么用心,整体来说剧情表现还是不错的。

核心战斗表现:

游戏是一个4+2上阵阵容,队形分为前后排,前排2人,后排2人,援护2人,

这里援护2人只是每个角色每场战斗可以释放一次援护技能,释放后就消失,无其他作用

主要参与战斗的还是上阵的4人,

策略性:

策略性主要体现在战前的布阵,角色命运卡搭配,以及战中的援护技能释放,缺少了玩法上的策略趣味性,所以游戏策略性一般,这里建议和剑与远征学习下,多在玩法上增加策略性,而不是所有玩法都用一套战斗规则模式。

核心玩法:

格斗之城、世界音乐、演武、斗剧、一番街5个玩法

单机玩法:格斗之城(主线剧情推图副本没什么好说的)、世界音乐(普通模式和精英推图模式,主要也是产出一些角色境界材料,玩法与剧情模式没什么区别,该玩法唯一亮点是通关章节后可以解锁游戏背景音乐,这有点本末倒置了。

组队交互玩法:演武中讨伐挑站、衔尾蛇酒吧、黑石博物馆等产出各类养成材料的副本,可以组队参与,这里组队在人少时匹配不到人,没有做机器人或跨服匹配机制,完全组不到人体验不好。

PVP玩法:斗剧是PVP玩法,里面有格斗竞技(异步PVP竞技场玩法)、冠军杯赛(限时匹配的天梯玩法,体验上可能因为人太少都是匹配到的人机)、搏击俱乐部(这个玩法是一个公平竞技对抗模式,匹配玩家公用一个卡池,每人可禁一个英雄,在卡池中轮流挑选自己的英雄组成队伍作战)、擂台赛(暂时未体验到)

一番街:这个玩法是一个模拟养成的小玩法,产出游戏金币的神秘屋和角色培养经验材料的料理店,还有一个可以存储部分溢出的体力的小吃摊,小吃摊这个还是比较贴心的,帮玩家存储一定量溢出的体力,上线提取就好了。

养成内容:

游戏养成内容机会都是围绕着角色培养,角色养成分为了、等级、技能、境界、突破(升星)、命运卡(每个角色最多可佩戴4张命运卡,这里和圣斗士重生的玩法相似,只是携带的卡少了几张),烧钱点主要是角色收集、角色升星,以及命运卡的收集和强化。付费内容比较单一,整体拉收能力弱。

玩家角度:

游戏缺乏趣味玩法,福利内容特别少,与现在市场上游戏相比福利完全没法比,游戏前期比较肝,副本需要打通三星才可以扫荡很不人性化,游戏太偏单机,缺少交互乐趣,人物的品质与有很大争议。

总结:

游戏优势在于SNK这个全明星IP以及在美术表现上,在玩法上缺乏策略和趣味玩法,内容太偏单机,交互性不好,协会系统没起到凝聚的作用,养成内容付费点只集中在角色的收集和养成,和命运卡的收集养成,不谈养成深度,目前来看宽度明显不足,并且付费节奏的推送没有把握好玩家需要时的痛点,在玩法和付费层面上还需要继续打磨。

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