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全方位科普CSGO全球赛事体系等级【CSGO】

发布时间:2023-06-06 点击量:72

《反恐精英》系列作为经久不衰的FPS游戏,其电竞产业也已经是走出了自己的独立风格,相信不少玩家是在看比赛或比赛集锦入的坑,而电竞比赛可以极大的让玩家了解游戏内容,同时也可以从中学到不少有用的知识。

本篇内容将全方位讲述CSGO全球赛事体系:

CSGO独特体系:锦标赛制度

大多数游戏采用的是传统体育联盟制度,既官方主导,分赛区建小联盟,大家拼搏一年争取全球赛。但Valve秉承着“玩家会帮我做”的优良传统,采用了一条独特的锦标赛制度,这种制度的优点就是让二三线队伍有机会和一线队伍比拼,并且常年有比赛可打。但弊端就是赛事过多,可能有些队伍需要放弃一些比赛,同时高强度的比赛也极易让选手产生心理和身体疾病。

接下来正式进入主题—


Major赛事是Valve唯一赞助的官方级赛事,所以在荣誉和难度上这是金字塔级别。

同时要了解的是Major其实并非是独立赛事,而是Valve的一种冠名形式。Vlave本身不举办比赛,所有以往Major赛事都是Valve【借鸡生蛋】来的。

通俗来讲Valve需要每年办2届Major赛事,但闲惯了的Valve怎么可能劳心劳力的从头到尾置办比赛,所以他们采用了冠名合作制。每隔半年就与CSGO第三方赛事举办方集体开个会,大家伙谈一下接下来那个S级赛事升级为Major。比如今年下半年比赛就由PGL举办,那么Valve就对外宣布今年PGL赛事是我承认的高级赛事—Major,这届比赛就有了【赛事硬币胸章】以及【选手纪念奖杯徽章】。

赛事:BLAST Premier、IEM Extreme Master、ESL Pro 、Flashpoint season、DreamHack Masters、WESG、StarSeries&i-League等

S级别赛事主要由:BLAST、IEM、ESL、DreamHack第三方赛事机构组成(IEM为ESL旗下电竞子品牌,但双方各自运营),其中IEM 卡托维兹(卡托维兹冠军可以被铭刻在奖杯上)和ESL 科隆作为自带流量的顶级赛事独树一帜,这两个赛事都属于职业选手梦寐以求登上的舞台,哪怕没有Major的头衔,依旧是全球最受瞩目的赛事。

该级别赛事全由国际顶级队伍参加,奖池丰厚,并且多数有专门的A级晋升系列赛。

在S级别赛事中也存在唯一一个中国赛事方举办的比赛:WESG,该赛事由阿里巴巴体育承办,赛事从奖池为1,000,000美金

A级赛事:Funspark ULTI、CAC、DreamHack公开赛、BLAST公开赛、IEM地区赛、cs_summit、ESL里约之路等

A级赛事就比较丰富了,但最重要和最受关注的还是S级别赛事的儿子级赛事,主要是一些专业级赛事的名额赛区域排名赛。比如DreamHack公开赛BLAST公开赛,二三线甚至有些一线队伍都需要经历公开赛才能拿到那为数不多的晋升名额,所以在观赛体验和参赛队伍质量来说和S级赛事相差不大(当然偶尔会有世界第一打世界88的奇怪现象),偶尔还会有黑马队伍崛起。

国内A级赛事目前有Funspark和CAC两个,但两者还是有区别的,Funspark是需要队伍打名额的,而CAC采用的是邀请制,花钱请强队来比赛。

B级赛事:ESEA、Funspark选拔赛、ESL ANZ、DreamHack大师赛:亚洲/大洋洲、ESL英超联赛、完美世界亚洲联盟、ESL职业联赛:亚洲/大洋洲/南美等

B级赛事就比较五花八门了,参赛队伍主要是顶级二线队伍,比赛规模多数是小型的线下比赛或者是大型的线上模式,其中最重要的赛事为地区排名赛事,一般可以作为A级赛事的预选赛。

绝大部分CSGO职业选手就是靠参加B级赛事赚钱维持生计,奖池一般在2500-20000美金之间,B级赛事也较为专业,一些天才选手可以在这些比赛中感受专业级赛事的体验,并且有机会遇到一些老将。

赛事:Sazka eLEAGUE、Rix.GG、ESL瑞士联赛、ESL巴西超级联赛、大洋洲冠军赛、ESEA公开赛、沙特阿拉伯联赛等

C级比赛也可以称为次级挑战赛,是在专业级比赛中最低的赛事,一般由二三线队伍参加,没有国际强队,奖池普遍在500-10000美金之间。

该级别赛事没有资格赛,是老年选手和青少年选手的专属乐园。

资格赛:闪点联赛:封闭式预选赛、Funspark封闭式资格赛、Gamers Club LigaserieA降级比赛、EZK联赛降级比赛等

资格赛是指有资格参加赛事其他上级比赛的赛事,没有奖金,获胜者奖励是资格,有些联盟会有定期的升降级赛事作为考核。

阿拉丁赛事:5E全民杯、Funspark积分排位赛、虎牙黑马联赛、无锡别墅杯、ESEA区域职业联赛、King of Nordic、ESEA Rank S、CIS Esports League等

该级别赛事多数为地区赛事,由游戏平台或个人赞助举办,专业性和关注度为赛事最低,一般为娱乐性质,成绩不被国际认可。


总的来说,赛事级别由参赛队伍质量、赛事奖金、赛事规模等构成,越高级别的赛事受到的关注度越高,选手在比赛中发挥情况在HLTV年度排名中占比分量也越重(HLTV评比年度选手:线下赛>线上赛)。


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